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TÓPICO: Pensem na Diversão

KaiqueO
Mestre
Reputação: 9
Postado em 14-02-2010

  É obvio, todos vocês ja devem saber que RPG é para se divertir, e como sempre diz Coisinha Verde "Se não está se divertindo, é porque não está jogando direito."
  Pensando um pouco nisso, e depois de jogar e assistir alguns jogos, eu vim fazer esse texto aqui. Como vocês devem saber, em RPG, não é você que faz sua própria diverção, ela é gerada pelos outros. O mestre faz os jogadores se divertirem, assim como os jogadores devem gerar diversão para o mestre (cobaias de suas armadilhas).
  Abaixo, algumas dicas simples de como podem melhorar o jogo em muito.

Como jogadores podem colaborar.
  Todo mestre, ou a maioria deles, prepara algo para a sessão, qualquer coisa que seja. Muitas vezes, os jogadores acabam reparando isso, e notam a intenção do narrador, e muitos tentam justamente fazer o que não quer. Você, jogador, pense da seguinte maneira: O mestre preparou algo interessante e divertido para a sessão, se você evita seguir os ganchos, a chance de que o mestre improvise algo legal, é bem menor.
  Outra dica é evitar a discussão sobre caminhos. Se tem duas portas na sala, ao invés de ficar discutindo para onde ir, vá em uma e pronto, o mestre não vai matar propositalmente. A ideia de maioria de votos também costuma funcionar.

Como mestres podem colaborar.
  Jogadores querem ação, dinâmica, tensão. Você não vai divertir um jogador, colocando ele para discutir táticas de guerra com um rei, simplesmente fale o que o rei decidiu e coloque os personagens na frente de batalha (se bem que não recomendo colocar jogadores em batalhas épicas com frequência). Se tem dúvida, pense se você, na situação deles, estaria se divertindo.
  Uma sugestão simples é pular as situações de dialogo grande. Você não irá acabar com a interpretação, os jodores ainda podem interrogar criaturas, brigar com o vilão, ou até conversar com um NPC que podem estar escoltando.
  Outra coisa, dê motivos para o jogador fazer o que você quer. Não adiante dizer o que tem para o norte, sul, leste e oeste de uma cidade, sem dizer qualquer motivo para eles seguirem para essas direções.

  Acaba ai. Não é um texto muito grande, são só algumas dicas. Bom jogo a todos.


Kenshi
Mestre
Reputação: 4
Postado em 14-02-2010

É verdade Kaique, uma grande parte, como o coisinha diz no manual, procura itens mágicos, ou se tornar forte, sem se importar se esta se divertindo, já que o rpg é pra isso. Um jogo equilibrado, com dialogos e ação equivalentes torna a partida divertidissima. Um outro ponto importante é o tema, sempre é bom um tema envolvente para divertir mais xD.


Fantasma
Mestre
Reputação: 6
Postado em 15-02-2010

A partir de hoje vou mandar todos os meus jogadores ler isso! Muito bom mesmo! Será muito util para mim! Valeu!


Saibot
Mestre
Reputação: 5
Postado em 10-03-2010


Outra dica de colaboração é justamente pensar a aventura em cenas.

Usar cenas permite cortar pontos que apenas serviam para tomar tempo de jogo. Não há necessidade de descrever a planície por qual o grupo percorreu quando a ação está na batalha que virá em seguida (quando um rio corta a planície, por exemplo).

Essa tática de cenas ajuda muito a manter o ritmo. Filmes como Senhor dos Anéis pecam nisso, tornando chato em alguns momentos, porque fica exibindo cenas onde os heróis estão simplesmente... caminhando! Cortar essa cena ou passá-la rapidamente permite centrar a ação de jogo.

Como o KaiqueO disse não é legal perder tempo conversando com o Rei ou algo parecido.

Fazer aventuras seccionando via cenas fica prático para o mestre e rápido para os jogadores.

Valeu!


KaiqueO
Mestre
Reputação: 9
Postado em 10-03-2010

Exato Saibot.. eu costumo usar cenas sim. É uma maneira muito boa de organizar as partidas. Alias, a experiência que eles ganham é definida pela dificuldade que eles tiveram em lidar com ela.


vagnerd
Mestre
Reputação: 5
Postado em 22-05-2010

E sempre agradessam seu Mestre pela partida de RPG.

Não tem nada mais gratificante para um Mestre que eu jogador chegar e lhe diser : "Mas bah, valeu muito obrigado pelo jogo de hoje estava muito foda."



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