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Taverna >> Discussões Gerais >> Dragon Cave 10!

TÓPICO: Dragon Cave 10!

Coisinha Verde
Moderador
Reputação: 12
Postado em 12-03-2010

Espero que gostem!

http://mightyblade.coisinhaverde.com/down_revistas.php#ancora


bylucas
Mestre
Reputação: 5
Postado em 13-03-2010

Muito bom!
a parte dando uma ajuda sobre como usar um cominho esta muito boa!


erikfn
Jogador
Reputação: 8
Postado em 16-03-2010

Há dias pra postar, e sempre acabava esquecendo...

Ficou muito legal a revista toda, mas particularmente a divisão dos tipos de magia...
O que me fez pensar no seguinte: se tu dividiu a magia, porque continuar usando o modelo "D&D 4E", limitando as escolhas de magias das classes conjuradoras? Afinal, feiticeiros, necromantes, sacerdotes e o diaba4, pelo que entendi, só podem adquirir as magias apresentadas como habilidades de classe...
Porque não ampliar? Por as magias separadas, especificando em cada uma delas os Tipos de Magia que pode conjurá-la... Exemplos: 1.Bola de Fogo (Arcana, Natural e Negra) 2. Curar Ferimentos (Branca e Natural)
Além disso, porque não permitir que, além de comprá-las como habilidades, que classes conjuradoras possam aprendê-las separadamente? Afinal, um mago sempre possui muito mais (opções de) habilidades que um guerreiro...

Sei lá, opinião...


Coisinha Verde
Moderador
Reputação: 12
Postado em 16-03-2010

Por que este é o modelo do Mighty Blade (e não do 4e)
Você não pode comparar o MB com outros sistemas de magia pois ele é de fato diferente.
No ad&d por exemplo um guerreiro só podia atacar, enquanto o mago tinha uma lista imensa de magias. No MB o mago é facado em um tipo de magia (assim como um guerreiro é focado em um tipo de combate, como o espadachim, etc).

E vamos ver os numeros..... chegando no nivel 10, um personagem poderá ter 12 habilidades da sua classe. Cada classe tem em média 30 opcoes de habilidades. Isso significa que ele tem muita opcao dentro dela. E isso sem contar que existe caminhos e qualquer um pode ser multiclasse!

Entendo perfeitamente a sua ideia. Pois eu também sempre fui assim com meus sistemas de RPG. Antigamente só existiam 3 classes no MB1: Guerreiro, Mago e Ladrão. Mas a necessidade de classes fechadas e especializadas é grande! Além de auxiliar o jogador pra não perder sua identidade, ajuda a equilibrar e a administração do jogo pelo mestre!

E se você olhar bem as classes (pelo menos as que eu irei oficializar no proximo guia), existem uma classe para cada tipo de magia sim! Só a magia arcana que é dividida em Feiticeiro e Ilusionista.

Só pra deixar explicado, as classes oficiais são as do manual e: Bardo, Druida, Necromante e Ilusionista.
:]



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